С 2018 года начинает свою работу новый клуб – код-класс «Кибер-кот». Цель клуба– содействие ребятам 6-18 лет в освоении практических ИКТ-навыков для воплощения собственных идей, а также выполнения учебных задач. Знакомство с современными технологиями поможет ребятам получить навыки, необходимые для творчества, общения, а в будущем – выбрать для себя интересную и востребованную профессию.

IT-клуб "Кибер-Кот" создан в рамках проекта «Твой курс: IT для молодежи».

Приглашаем ребят стать участниками клуба!

Темы занятий:

1. Основы программирования с Kodu Game Lab. 

Kodu Game Lab (Лаборатория игр Коду) - это визуальный конструктор, позволяющий создавать трёхмерные игры для персональных компьютеров и игровых приставок ХВох без знания языка программирования и элементов компьютерного дизайна. Kodu позволяет понять азы программирования и создания настоящих компьютерных программ. Освоив программирование в Kodu Game Lab вы сможете сделать свои собственные трехмерные игры, в которые смогут играть люди по всему миру.

С помощью Kodu можно проектировать свой виртуальный мир, населять его героями, их помощниками, врагами и препятствиями, а также задавать управление своим героям, объясняя им как взаимодействовать друг с другом.

Двигаясь от простого к сложному, вы откроете для себя большие возможности данной среды. Изучая видеофрагменты или справочные материалы, сразу экспериментируйте и проверяйте все возможности на практике, чтобы увидеть, что процесс создания игр становится действительно увлекательным и даже захватывающим! Дайте волю своей фантазии, придумывайте интересные сюжеты игр. Гонки, стрелялки, квесты, приключения, спорт, стратегии, игры-менеджеры – все это доступно вместе с Kodu.

2. PencilCode: введение в карандашное программирование.

Учиться программированию можно не только через последовательное изучение тем и понятий (переменные, циклы и т.д.), как принято. Премудрости кодинга постигаются в среде PencilCode через создание своих собственных историй и проектов. Кодом можно рисовать, писать музыку и, конечно, создавать игры. А сколько красивой, умной математики можно здесь воспроизвести! Геометрические объекты — правильные многоугольники, спирали, витражи, паркеты — всех их может нарисовать “умная черепашка”. И, главное, программирование рядом. И оно доступное - блочное, визуальное.

3. Рисуем на компьютере: мышка вместо кисти. Графический редактор GIMP

GNU Image Manipulation Program (сокращённо GIMP) — мощный и многоцелевой графический редактор. 
Благодаря широкому набору функций он позволяет создавать рисунки с использованием множества эффектов, а также делать фотографии более красочными, точнее передающими настроение; убирать с фотоснимков лишние элементы; создавать коллажи и плакаты; готовить дизайн веб-сайтов и резать готовые макеты. 

 

 

 А также участники клуба могут предложить любые темы, которые им интересны!